martes, 17 de agosto de 2010

VIDEO SOBRE LA HISTORIA DEL INTERNET

Historia del Internet

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet también alteró la economía del mundo entero, incluyendo las implicaciones económicas de la burbuja de las .com.
Un método de conectar computadoras, prevalente sobre los demás, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y [otras] funciones simbióticas"
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de información DARPA, y empezó a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores más avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de información, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Monica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnológico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se haría evidente por los problemas que esto causó.
"Para cada una de estas tres terminales, tenía tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quería hablar con alguien que conocía en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tenía que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con él. 
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debería haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicación), en una entrevista con el New York Times.
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones está el conectar diferentes redes físicas para formar una sola red lógica. Durante los años 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutación de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultáneamente.3
La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Tipos de redes


Redes Área Local LAN. Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo, un edificio. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con el objeto de compartir recursos e intercambiar información

Ø      Están restringidas en tamaño, lo cual simplifica la administración de la red.
Ø      Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están    conectadas todas las maquinas.
Ø      Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Ø      Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.

·        Redes de Área Extensa MAN. Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Su cubierto es a nivel de una ciudad. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente solo distinguiremos entre LAN y WAN.
·        Redes de Área Extensa WAN. Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios. Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. La subred tiene varios elementos:

Ø      Líneas de conmutación: Mueven bits de una maquina a otra.
Ø      Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o rotures.
Ø      Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual puede enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión. Velocidad relativamente baja.
Ø      Tienen alto retardo y experimentan muchos errores.

·        Redes de Área Personal PAN. Las Redes Inalámbricas de Área Personal permiten comunicar e intercambiar información entre ordenadores, PDA, impresoras, teléfonos móviles y otros dispositivos dentro de un área limitada, normalmente unos pocos metros. Las tecnologías PAN más utilizadas son las conexiones por infrarrojos y los módulos de Bluetooth por radio frecuencia, que funcionan en frecuencias de 2,4 GHz sin licencia.
·        Redes Inalámbricas de Área Local W LAN. Las Redes Inalámbricas de Área Local utilizan radio frecuencia y varias técnicas de modulación de espectro ensanchado, definidas por el conjunto de estándares del IEEE 802.11 para transmitir y recibir datos. Una WLAN puede funcionar de forma independiente o como extensión de una LAN. Pueden ser sistemas de propiedad privada que se implanten en una empresa, un almacén, un hospital o un centro de enseñanza. Las WLAN que son compatibles con Wi-Fi cada vez se utilizan más para redes LAN inalámbricas públicas y privadas.
·        Redes de Área de Control o Campus CAN. Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro.
·        Redes de Área de Almacenamiento SAN. Es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía y cuenta con interfaces de red tradicionales
·        Redes de Área Global GAN. Es un servicio de comunicación móvil que ofrece datos, voz y fax de alta calidad a velocidades de hasta 64 kbps. Los usuarios pueden elegir el servicio ISDN móvil de GAN para la transferencia rápida de grandes archivos de datos o el servicio móvil de datos por paquete para aplicaciones de datos de uso variable como es el acceso a Internet y el correo electrónico. GAN también ofrece comunicaciones por voz con calidad de difusión.

Topologias

Topología en Bus: En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo se propagan por todo el bus alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, y así determinar cual es la que le corresponde, la destinada a él.

Es el tipo de instalación más sencillo y un fallo en un nodo no provoca la caída del sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difícil de localizar (dependiendo de la longitud del cable y el número de terminales conectados a él) y provoca la inutilidad de todo el sistema. 



Topología en Anillo: Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a él mediante enlaces punto a punto. La información describe una trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información. En este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topología de anillo esta diseñada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente a otros dos nodos. Toda la información de la red pasa a través de cada nodo hasta que es tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economía respecto al de estrella. El anillo es fácilmente expandido para conectar más nodos, aunque en este proceso interrumpe la operación de la red mientras se instala el nuevo nodo. Así también, el movimiento físico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.


Topología en Estrella: Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas de información que circulen por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en él provoca la caída de todo el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable sólo afecta al nodo asociado a él; si bien esta topología obliga a disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la red. La topología de Estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades dependientes de un procesador, esta es la situación de una típica mainframe, donde el personal requiere estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables están conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.


Topología en Árbol: La topología en árbol es similar a la topología en estrella, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.



DEFINICION DE INTERNET, INTRANET Y EXTRANET Y LA WWW

INTERNET


Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.

La WWW (World Wide Web)

Es el conjunto de protocolos que permite de forma sencilla la consulta remota de archives hipertexto (el texto electrónico que se ve en la pantalla de un dispositivo).

INTRANET

Es una red privada de ordenadores basada en la tecnología del internet para compartir diferentes sistemas de información, entre los diferentes usuarios de una institución. Una diferencia con el internet es que no necesita o no depende de un ISP (proveedor de servicios de internet). Los programas o aplicaciones que más resaltan para la mensajería instantánea empresarial o institucional son thunderbird o Microsoft Outlook entre otras aplicaciones.

EXTRANET

Son redes o conexiones que también utilizan las tecnologías del internet, siendo una estructura de comunicación entre instituciones o varios planteles para la realización de un mismo objetivo. Ejemplos:

-Foros

-Wikis

-Blogs



La diferencia que hay de una intranet a una extranet son los niveles de seguridad ya que la extranet alcanza a ser consultada por los usuarios.


Motor de búsqueda

Buscadores o motores de búsqueda, estos son mejor conocidos como redes crawler, estas web visitan uno a uno los hiperenlaces, revisando links, contenidos multimedia y de texto, esta al ver links entra en ellas para hacer la misma tarea, así es como el construye una telaraña de información para cuando se introduzca una palabra clave sea fácil de identificar y de encontrar. Cabe aclarar que esta tarea es infinita. Haciendo una inmensa base de datos de todas y absolutamente todas las paginas.

Estos motores de búsqueda se clasifican en dos tipos:

Índices temáticos: son elaboradas manualmente por personas que crean su propia base de datos y a la vez dan los índices de importancia.

Motores de búsqueda: es la nueva utilización de los buscadores webs son robots que tienen la misma función de recoger una base de datos y a la vez darle un índice de importancia a las páginas según el número de visitas.

Hay meta buscadores que además de poder realizar múltiples búsquedas a la vez estas reúnen la base de datos de varios buscadores, en conclusión es el buscador de buscadores.

Hay también buscadores verticales estos son más específicos y actualizados ya que permiten al usuario escoger diferentes herramientas, como escoger hora, categoría y redundancia.





¿Un buscador es un programaque reside en mi ordenador?
No. Un buscador es una página web, con la particularidad de que, el servidor que la contiene dispone en su disco de una base de datos con direcciones de páginas web, que pone a nuestra disposición.
En las bases de datos de los buscadores ¿Están todas las páginas existentes en la web?
Por supuesto que no. La cantidad de páginas existentes es tan grande que estosería imposible. Los buscadores van incorporando las páginas que encuentran con sus sistemas de rastreo. Además, cuando alguien coloca en la red una página nueva, puede enviar los datos a distintos buscadores para que éstos los incluyan en sus bases.
Si con cualquier buscador puedo realizar una búsqueda indistintamente por palabras clave y por categorías, ¿dónde está la diferencia?
En la forma de construir la base de datos y en su estructura. No olvidemos que, en el caso de un índice, la base de datos relaciona temas con direcciones, mientras que un motor relaciona palabras clave.
Si se realiza la misma búsqueda con un índice y con un motor, ¿cuál de los dos me devolvería más resultados?
La base de datos de un motor siempre es más amplia que la de un índice, ya que su método de rastreo (automatizado por una araña) le permite más incorporaciones a la base que un método manual.
Hemos visto varios tipos de buscadores ¿cual me conviene más utilizar al realizar una búsqueda?
Depende del tipo de datos que se le pide. Si estamos buscando información sobre un tema genérico, por ejemplo, sobre antropología en Aragón, sería mejor usar un índice de búsqueda, ya que el contenido de las páginas que me ofrezca va a estar muy relacionado con la categoría, es decir, con el tema de la búsqueda. Si el motivo de la búsqueda es más concreto, por ejemplo, un autor ó un título de una obra, el motor de búsqueda va a resultar más eficaz, ya que su base de datos es más amplia.
¿Puedo estar seguro de quetodas las páginas que se me indiquen tratarán el tema buscado?
En un índice sí. En un motor no, ya que al realizar la búsqueda por palabras clave podemos encontrar páginas que, aunque contengan las palabras indicadas, traten de temas muy diferentes al trabajado. Por ejemplo, si en un motor introducimos la palabra Zeus tratando de obtener información sobre el dios griego, es posible que nos salga también la página de un local de fiestas con ese nombre. No obstante, los motores ofrecen técnicas para afinar las búsquedas y eliminar, en lo posible, este tipo de resultados. Es lo que se conoce como búsquedas avanzadas.










LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS
  







BUSCADORDIRECCIÓN URLIDIOMA
BIWEbiwe.cesat.esCastellano
TERRAhttp://www.terra.es/Castellano
ALTAVISTAhttp://www.altavista.es/Castellano
EL BUSCADORhttp://www.elbuscador.com/Castellano
ELCANOhttp://www.elcano.com/Castellano
LYCOShttp://www.lycos.es/Castellano
MUNDO LATINOhttp://www.mundolatino.org/Castellano
OZÚhttp://www.ozu.es/Castellano
SOLhttp://www.sol.es/Castellano
GOOGLEhttp://www.google.com/Castellano
YAHOO!http://www.yahoo.es/Castellano
ALTAVISTAhttp://www.altavista.com/Inglés
OVERTUREwww.overture.comInglés
INFOSEEKinfoseek.go.comInglés
EXCITEhttp://www.excite.com/Inglés
WEBCRAWLERhttp://www.webcrawler.com/Inglés




Metabuscadores

El metabuscador es un sistema que localiza informacion en los motores de búsqueda mas usados y carece de base de datos propia y, en su lugar, usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada buscador. Un buscador normal recopila la información de las páginas mediante su indexación, como Google o bien mantiene un amplio directorio temático, como Yahoo. La definición simplista sería que un metabuscador es un buscador de buscadores.
Hoy en día existen diversos metabuscadores como Ixquick, metacrawler, todalanet, Camaleon (Buscador), ipselon,turbo10, webcrawler,dogpile, cluspy, ifacesearch entre otros los metabuscadores facilitan y hacen más eficiente la búsqueda de información.


¿Que es eso de la Web 2.0?



Web 2.0 se refiere una evolución de Internet dónde estamos pasando de contenidos publicados por empresas o profesionales (o sea publicados por empresas de comunicación) a contenidos editados por los propios usuarios.

Al ser los propios usuarios son los que generan el contenido, dicho contenido se hace bastante más creible, ya que no proviene de una empresa con intereses económicos (ocultos o no, siempre están por definición).

Web 1.0Web 2.0
DoubleClickGoogle AdSense
OfotoFlickr
TerratvYoutube
AkamaiBitTorrent
mp3.comNapster
Enciclopedia BritánicaWikipedia
webs personalesblogging
eviteupcoming.org y EVDB
especulación de nombres de dominiosoptimización de los motores de búsqueda
páginas vistascoste por clic
screen scrapingservicios web
publicaciónparticipación
sistema de gestión de contenidoswiki
directorios (taxonomía)etiquetas (folcsonomía)
stickinessredifusión


Protocolos

Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos.

Los protocolos son reglas de comunicación que permiten el flujo de información entre equipos que manejan lenguajes distintos, por ejemplo, dos computadores conectados en la misma red pero con protocolos diferentes no podrían comunicarse jamás, para ello, es necesario que ambas "hablen" el mismo idioma. El protocolo TCP/IP fue creado para las comunicaciones en Internet. Para que cualquier computador se conecte a Internet es necesario que tenga instalado este protocolo de comunicación.

Las principales características de los protocolos son:

-  Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la existencia de otro punto final o nodo.

-  Handshaking.

-  Negociación de varias características de la conexión.

-  Cómo iniciar y finalizar un mensaje.

-  Procedimientos en el formateo de un mensaje.

-  Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de errores).

-  Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.

-  Terminación de la sesión y/o conexión.



Los protocolos mas comunes que se encuentran actualmente son :

*  IP (Internet Protocol):
 es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes conmutados. IP no provee ningún mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y únicamente proporciona seguridad (mediante checksums o sumas de comprobación) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepción del paquete, éste podría llegar dañado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar.

*  UDP (User Datagram Protocol):
es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (fragmentos de paquetes que son enviados con la suficiente información como para que la red pueda simplemente encaminar el fragmento hacia el Equipo Terminal de Datos). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera. proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas añade la información necesaria para la comunicación extremo a extremo al paquete que envía al nivel inferior. Pero sobre todo se emplea en tareas de control y en la transmisión de audio y vídeo a través de una red.

*  TCP (Transmission Control Protocol):
 El protocolo garantiza que los datos serán entregados en su destino sin errores y en el mismo orden en que se transmitieron. También proporciona un mecanismo para distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma máquina, a través del concepto de puerto. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicación sea fiable y, dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmación), TCP añade las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación entre dos sistemas se efectúe libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.

*  DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol):
 Es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Provee los parámetros de configuración a las computadoras conectadas a la red informática con la pila de protocolos TCP/IP (Máscara de red, puerta de enlace y otros) y también incluyen mecanismos de asignación de direcciones IP.

      • Asignación manual o estática: Asigna una dirección IP a una máquina determinada. Se suele utilizar    cuando se quiere controlar la asignación de dirección IP a cada cliente, y evitar, también, que se conecten clientes no identificados.

        • Asignación automática: Asigna una dirección IP de forma permanente a una máquina cliente la primera vez que hace la solicitud al servidor DHCP y hasta que el cliente la libera. Se suele utilizar cuando el número de clientes no varía demasiado.

      • Asignación dinámica: el único método que permite la reutilización dinámica de las direcciones IP. El administrador de la red determina un rango de direcciones IP y cada computadora conectada a la red está configurada para solicitar su dirección IP al servidor cuando la tarjeta de interfaz de red se inicializa. El procedimiento usa un concepto muy simple en un intervalo de tiempo controlable. Esto facilita la instalación de nuevas máquinas clientes a la red.


*  HTTP (Hypertext Transfer Protocol):
 HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.



*  FTP (File Transfer Protocol):
 Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicación del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el intercambio de información, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. (Descarga programas)



*  SMTP (Simple Mail Transfer Protocol):
Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo de la capa de aplicación. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos. SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente envía un mensaje a uno o varios receptores. La comunicación entre el cliente y el servidor consiste enteramente en líneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamaño máximo permitido para estas líneas es de 1000 caracteres. Con el tiempo se ha convertido en uno de los protocolos más usados en internet. Para adaptarse a las nuevas necesidades surgidas por el crecimiento y popularidad de internet se han hecho varias ampliaciones a este protocolo, como poder enviar texto con formato..

Dirección física y lógica de un equipo

Un equipo puede tener dos tipos de direcciones la física y la lógica (IP) , la dirección física no se puede cambiar mientras la lógica si, aunque la lógica es la que se utiliza para la comunicación entre equipos la física tiene mucho que ver para seguridad ya que por ejemplo si yo tengo un equipo con 00-07-E9-C7-51-89 (HEXADECIMAL) con dirección IP lógica 192.168.0.5 puede que solo con ese equipo pueda entrar a sitios determinados en cambio si trato de entrar con un equipo de dirección MAC C1-02-B9-00-51-00 y dirección IP lógica 192.168.0.5 muy posiblemente no voy a poder si hay restricciones de seguridad con respecto a la dirección MAC.